VOLTWERK
1980 erbst du das Schwungrad deines Opas – und baust daraus ein Speicher-Imperium. Speichern heißt: Strom dorthin tragen, wo und wann er fehlt.
Aufbau-Spiel · entspanntes Tempo · für zwischendurch und für lange Abende
Sechs Spiele. Eine Energiewende.
Null Werbung.
Lernspiele, die die deutsche Energiewende erlebbar machen – vom ersten Schwungrad in Opas Keller bis zur Großen Dunkelflaute 2045. Direkt im Browser, ohne Konto. Alle sechs Spiele sind in Arbeit und erscheinen bald.
Keine erfundenen Schurken. Wolken, Flauten, Netzengpässe und Preise verhalten sich im Spiel so, wie sie es im echten Stromsystem tun – vereinfacht, aber nie verbogen.
Von 1980 bis 2045, entlang der echten deutschen Energiegeschichte: Liberalisierung, EEG, Solarboom, Gaskrise. Was in der Vergangenheit datiert ist, ist belegt – die Zukunft ist Szenario, kein Orakel.
Keine Cookies, keine Tracker, keine Werbung, kein Abo, keine Kauffallen. Die Spiele tragen sich selbst: Wo etwas Geld kostet, kostet es einmal – und der Preis steht in Klartext dran.
Jedes Spiel erzählt die Energiewende von einem anderen Schreibtisch aus. Alle laufen derzeit in geschlossener Erprobung – der Zugang ist Testern vorbehalten (Zugangsdaten gibt es vom Entwickler).
1980 erbst du das Schwungrad deines Opas – und baust daraus ein Speicher-Imperium. Speichern heißt: Strom dorthin tragen, wo und wann er fehlt.
Aufbau-Spiel · entspanntes Tempo · für zwischendurch und für lange Abende
In der Leitwarte hältst du die Frequenznadel im grünen Bereich – Sekunden entscheiden. Stabilität ist Arbeit, und die erste Sekunde gehört der Physik.
Echtzeit-Schichten · 5–8 Minuten pro Schicht
Fülle das Strom-Jahr der Republik Stunde für Stunde mit Kraftwerks-Bausteinen – und lerne an der Jahresabrechnung: Wert ist nicht gleich Kilowattstunde.
Runden-Puzzle · 15–20 Minuten pro Partie
Ernte das Wetter: Sonne und Wind liefern Strompakete, die verfallen, wenn du sie nicht rechtzeitig speicherst oder verkaufst – denn Strom ist verderblich.
Echtzeit-Geschick · kurze Level · flotte Daumen
Bring ab 1991 Windparks von der Flurkarte ans Netz – durch echte Gutachten, Genehmigungen und Ausschreibungen. Die Jahre dazwischen sind der wahre Preis.
Manager-Spiel · Quartale bis Jahrzehnte
Trage die Energiewende Region für Region durch Deutschland, bevor die Rückabwicklung sie einholt. Baue das System, nicht nur das Megawatt.
Strategie-Karte · Deutschland 1991–2045
Alle Spiele erzählen dieselbe Energiewende – aus sechs Blickwinkeln. Das Schwungrad, das 1980 in einem Keller zu surren beginnt, ist das Herz von VOLTWERK – und sein Prinzip trägt durch alle Spiele: „Etwas muss sich wirklich drehen.“ Und über allem steht dieselbe Prüfung: die Große Dunkelflaute 2045 – vierzehn Tage kaum Wind und Sonne. Mehrere der Spiele enden dort. Wer bis dahin nur Erzeugung gestapelt hat, verliert. Wer das System gebaut hat, bei dem bleibt das Licht an.
Die Spiele laufen im Browser und lassen sich zum Erscheinen direkt wie eine App installieren – so wird es gehen:
WATTHUSEN ist ein unabhängiges Projekt aus Schleswig-Holstein, entwickelt von einem unabhängigen, dena-zertifizierten Energieberater. Die Spiele sollen sich selbst tragen – fair bezahlt statt werbefinanziert – und sie wollen vor allem eines: dass du das Stromsystem verstehst.